百家樂的人頭牌算0,到了JP真人龍虎,Q和K可就大了

百家樂的人頭牌算0,到了JP真人龍虎,Q和K可就大了,搭配JP遊戲畫面與具體例子,分清點數、牌階、骰面或球號名次,了解判定方式。

如果前一局還在看莊閒,JP真人龍虎這張Q和K,會讓看牌的習慣轉個彎。百家樂兩張都算0,這裡卻要比牌階,K贏Q。同樣是撲克牌,兩款比的卻不同。

龍虎只給兩邊各一張,沒有第三張要追,也不用算總和。拿3對5、4對7、Q對K看一次,你就能知道龍虎怎麼比大小。看點則留在另一張還沒翻的那幾秒。

龍3、虎5,這回不把它們加成8

先看這局,龍方方塊3,虎方梅花5,5大於3,虎勝。兩張牌各屬一邊,並不湊一組,也不會把3加5算成8。龍和虎是桌上兩方名稱,玩家選哪方贏。

JP龍虎龍方方塊三與虎方梅花五的開牌畫面
兩邊各一張,直接比較牌階,這局由5大於3判定虎勝。

比百家樂少了一段計算,眼睛就能放在單張牌上。龍先翻3,另一張還不知道,可能大於3、也可能小於3,或剛好同3。兩張都開才有答案,第一張不管多大,都還有另一邊等著。

如果兩邊同牌階,例如都是7,就是和局。花色不替主投注分高低,黑桃7和紅心7也一樣。熟悉其他牌戲的人,別把習慣的花色順序拿來替它分勝負。

J、Q、K排到10上面,A反而在最小那端

一般龍虎順序是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。A最小,K最大,所以龍A對虎2是虎勝,龍10對虎J也是虎勝。百家樂的人頭牌都算0點,但到了龍虎,J、Q、K要依大小排,K最大。

JP那局龍Q、虎K,Q很大卻碰到最大的K。這裡不是黑桃K壓過梅花Q,而是K的牌階高於Q。主投注看牌階,花色不另加分。

龍虎也沒有補牌。兩張翻完就能比,玩法和百家樂的兩邊選勝負有熟悉感,但等結果的方式不一樣。先開一張,全部期待就留給未翻的那張,沒第三張讓點數再轉一次。

JP龍虎龍四虎七並公布虎勝的結果畫面
龍4、虎7,兩張比較完成後,結果對應虎勝。

這局龍4、虎7,數字牌也一樣好比較。4那張出來,只知道一邊;7翻出來,虎勝才揭曉。看荷官完成兩張,再看電子牌面和結果提示,就能把一局串起來。

把這幾組牌放一起看,就很好懂。3、5與4、7是數字大小,Q、K多了人頭牌順序,兩邊同7又帶到和。先看這幾組牌,下一次荷官翻牌,你就知道該比什麼。

紅莊藍閒退下來,這裡是紅虎藍龍

JP龍虎珠盤、大路以紅記虎,藍記龍,綠標和。看慣百家樂的紅莊藍閒,來龍虎要記得換成紅虎藍龍。讀著龍、虎文字,再接顏色就很快。

百家樂紅莊藍閒對比龍虎紅虎藍龍,另區分單張牌階與衍生路紀錄
玩法解說示意圖,並非實際牌局或賽果。

珠盤逐局填,大路把相同勝方連續排,換邊另開欄;到底或碰到已有紀錄,也可能往右延伸。想知道是不是連虎四局,就按結果先後看,珠盤整欄紅很多並不直接等於那一段四連勝。

桌下的大眼路、小路、蟑螂路仍有紅藍,但在比較大路排列。空心圓、實心點、斜線記的內容,不能全翻成龍和虎。所以這局龍勝,下方某條路紅色,沒什麼衝突。

這個觀念和百家樂接得上:記勝方的路,和比較排列的衍生路要分開看。只是紅莊藍閒換成紅虎藍龍。你如果只想知道剛才誰贏,珠盤足夠;對排列感興趣,再慢慢看其他路。

JP龍虎大廳預覽中的龍虎和歷史結果
大廳能回看桌台紀錄,連勝說的是前面完成的局。

大廳預覽能看到各桌紀錄,進桌後則有完整發牌。平常先看幾局再選桌的人,可以延續這個觀看習慣,但找的結果已經是龍、虎、和,不是莊閒。

虎連贏也叫長龍,玩家聊天還是得聽上下文

長龍通常在講同一邊連續勝出的那段,不專屬龍方。虎連四局,也可能被叫一條長龍。這個名字有點繞,小編寧可直接講連虎四局,至少馬上知道是哪邊。

跟著前面連勝那方選,有人叫追龍、跟龍;選另一邊等它中斷,有人說反龍。都是玩家形容選邊的俗稱,遊戲本身仍然每邊發一張,不會因為這樣叫就多出別的功能。

單跳是龍虎交替,例子龍、虎、龍、虎;雙跳像龍、龍、虎、虎、龍、龍、虎、虎。先用不含和局的例子說比較好懂。實際紀錄夾和時,聊天的人怎麼計數可以再確認,免得彼此說的不是同一段。

如果只知道幾個術語,卻不知道它指哪幾局,聊天還是容易繞回去。直接列前面結果,對方就能指出來,反而更自然。懂術語不是為了照別人的選邊,更不是讓自己提前知道下一張。

前面連虎,是過去那幾局的答案,下一局還得看新牌。長龍、追龍和反龍能描述觀看或選邊想法,不能給發牌下命令。下一局虎會拿哪張?前面那些紅圈回答不了,還是得等荷官翻牌。

同樣是荷官翻牌,龍虎改成比單張大小

百家樂桌上兩組牌,龍虎這裡兩張牌,習慣追手上動作的眼睛不用換地方。只是翻完之後,心裡不用開始加總,而是直接排順序。3、5看數字,Q、K看人頭牌,A、2又帶出A最小,拿這幾組牌比較,就比較容易懂龍虎怎麼玩。

牌桌兩邊各有一張,也不需要問第三張去哪了。龍虎本來就這樣完成主遊戲。看另一張未開的期待,可以留得很純粹:第一張Q很大,另一張究竟什麼?K出來,結果就落在那次比較裡。

如果第一張K,另一邊還可能同K;第一張A,另一邊也可能A。都要兩張完成,才能說龍、虎或和。就算第一張是K或A,也要等另一張翻開,才能判定勝負。

數字牌則更直接。龍4、虎7,7在4上面,虎勝;龍9、虎2,9較大,龍勝。這裡是假設的牌面例子。看清兩張實際發什麼,再照同一套順序讀就好。

和局可以拿兩張K來看。龍黑桃K、虎方塊K,同階是和,不另選花色更大。主投注讀到這步就完整了;若遊戲另有特殊項目,那些再按各自條件,不拿別種牌戲的習慣來補。

真人畫面還能看到發牌節奏,聊天欄則讓人聊剛才那局。荷官是否回應要看現場,有沒有回覆不影響你看兩張比較。不喜歡聊天的人,往下看電子牌面和結果,再順手接路紙,也能完整跟一輪。

開放下注有倒數,停止後發牌,熟悉真人百家樂的人很容易認出這段。想參與則在開放時間選項目與金額並確認;剛進來已在翻牌,可以先看完這局。把整個流程走過一次,比只看片刻的Q或K更容易留下印象。

龍虎不用把點數相加,只要比兩張牌誰比較大。喜歡哪種看牌方式可以慢慢比較,龍虎和百家樂都用牌,卻不需要為了看另一款,就把原本那款說成沒意思。今天想看補牌,明天想等另一張,這樣選就很自然。

看這裡的兩方名稱,也不用替龍或虎加一個性格。龍並沒有更強,虎也不會因名字更兇就大一階;同樣等荷官發到哪張。只看兩張牌誰大,就能判定這局勝負。

和局一出,比牌結束,結算另有細節

畫面標示龍1:1、虎1:1、和1:11。和局數字高,但先得兩邊同牌階,它說的是賠付而非開出的機會。你選龍或虎後碰和,和你原本就選和,是不同項目。

所以看懂同牌階是和,還要讀開和後各筆如何處理。像你選龍,兩邊最後卻都翻7,這局比牌是和;那筆龍注接下來怎麼處理,得看這桌的和局說明。圖裡和注的1:11也只是在說選和的賠付,別把它套到所有選項。勝負看兩張牌的大小;你那筆投注怎麼結算,要看自己選的項目和桌台規則。

觀看上倒不用想得那麼複雜。兩張牌是核心,先把這局看完,知道誰大,再回看路紙留了哪個記號。如果已經熟悉百家樂,荷官、倒數、聊天都能接上,只要記住人頭牌這次不算0點,而是J小於Q、Q小於K,就比較容易看懂龍虎。

規則延伸閱讀:一般龍虎規則。

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本文依提供的JP遊戲畫面整理玩法,不表示LEO目前提供全部列出的遊戲,示意牌局只用來說明計算,不是實際賽果。本文包含外部合作連結。遊戲涉及金錢,請只在符合所在地法規與年齡限制的前提下參與;看不懂結算規則時,先不要下注。

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